魔女とろくでなしマスター

ヴァンガードのこととかゆるゆるしゃべります。 Twitterはこちら→ @Ruke_undefined

スイカ

久しぶりに物書きしましょうか。

 

今回は今使ってて身内から少し反響のあったススのデッキを。

 

4 Chouchou 初舞台 ティルア

2 Chouchou ミュリッツ

2 トップアイドル リヴィエール

 

4 スーパーアイドル リヴィエール

4 Chouchou リステラ

3 Chouchou トルア

 

4 マーメイドアイドル リヴィエール

4 Chouchou クレネス

4 空想委員 ククリ

2 ハーティダンサー クラージュ

 

1 バミューダ△候補生 リヴィエール

4 Chouchou イエッタ

4 Chouchou プティルナ

4 Chouchou セーラ

4 Chouchou リチェル

 

4 Chouchou 超主役 ラプリア

2 学園の綺羅星 オリヴィア

2 レジェンダリーアイドル リヴィエール

1 パーフェクトパフォーマンス アンジュ

1 必見の大団円 ファイナル・プリシラ

1 エアーエレメント シブリーズ

2 至高の宝珠 サンディー

1 Chouchou 現場監督 プラティ

1 卓越の高貴 シトロン

1 触れ合う手と手 レオナ

 

ん?Chouchouじゃないカードがいる?

そうです。タッチリヴィエール型です。

 

リヴィエールの連携ライドにより、ライドしても札が減らないので選んでみました。Chouchou単でG1・G2バニラを両方投入している構築も見たりしたんですが、他に投入できる可能性があるカードを探した結果リヴィエールサイクルに行きつきました。

利点としては

●サイクルを成立させることでバニラカードのパワーで戦える

●リヴィエールサイクルの追加効果としてドローするので手札が減りにくい

ところにあると考えています。

一方で、連携サイクルである為、マーメイドアイドル リヴィエールが引けていなければ当然上記の利点が目いっぱい働くことはありません。

 

しかしこのデッキの場合は、サイクルが成立しなかった場合はただただChouchou単の動きになるだけなので特にサイクル成立に必死になることはないと思います。成立するに越したことはありませんけども。

動きを簡単に説明すると、序盤にサイクルを成立させ、札を減らさずにライドを行ない、アタッカーを横に出して攻めていき、ティルアに乗ってChouchou特有の動きをしていくだけです。

 

といったところでマリガン編。

基本的には1リヴィエールかクラージュがあればキープします。手札にリヴィとクラージュではない1となにかしらG2がある場合は無理にサイクルを狙おうとしてリヴィエールを引こうとするとかえって事故を起こす可能性もあるので、引けばラッキー程度に見てその1、2をキープします。G1でリヴィかクラージュのどちらも無い上でG2もないとか、そもそも1がなければ全チェンジで狙って構いません。

 

というわけで採用理由。

 

ティルア

Chouchouですしまぁ4確定。ライドフェイズ中ってのも賢い

 

G3リヴィエール

1リヴィエールのサイクル効果で拾って来てクレネスでティルアに変換できます。また、サイクル成立してて先行ならば乗っても構いません。ティルアとヒールを握れてればもう最高。あくまで最大値。

 

ミュリッツ

連パンパーツ。札が減りますんで使用はほどほどに。でもつよい

 

スーパーアイドルリヴィエール

サイクル。乗ったら1ドローとバニラパワーの10000がつきます。余らせても横に投げて攻めましょう。

 

リステラ

SB1から他のchouchouをボトムに返すと単騎11になって1ドローできます。盤面を手札に変換する感じなので次のターンのティルアの踏み倒し能力に繋がります。

 

トルア

chouchou名称バニラ。サイクル成立しなかったら乗りたい。ミュリッツの効果で出ると後列の7kと一緒に21kラインを形成できます。なにか入れたいカードあればここと入れ替えになるかも?

 

マーメイドアイドルリヴィエール

サイクルの基盤。引けないとこの軸始まりません。山上から7枚見てスーパーかトップのリヴィエールを引っ張れるので、上述のトップアイドルを引っ張ってきてクレネスからティルアにつなげる動きも可能です。基本的にはスーパーを持ってきます。

 

空想委員 ククリ

完全ガード。ティノは自分のターン中という記述があったのでやめました。なければプラティ大活躍なのに。

 

クレネス

ティルアサーチと山に帰ってのCC。リヴィエールからティルアに変換する立役者。山がシャッフル入るのもステキ。

 

ハーティダンサー クラージュ

サイクルサポートで割と賢いと思ってるカードです。乗って出てきた0リヴィエールをしまって1か2のリヴィエールを山からサーチします。2が欠損してても一応事故回避の動きが取れます。

 

候補生リヴィエール

サイクル。

 

トリガー

現行は☆12の治4ですが、現在引も混ぜてみようか悩み中です。

 

ざっくりと書いただけなのと、まだ構築は変わりそうなのであくまで基盤とお考えください。

 

ろくでなしメモ 闇を喰らい、闇を統べよ。Ver.proto

昨日の情報局で常闇を裂く者ブレダマオスやGGが正式に公開になったそうなので。

たたき台なのでアレコレ試してて変更の可能性しかないです。そこはご愛嬌ということでお願いします。

初めてなので稚拙ではありますが採用理由なんかも載せてみました。

 

グレード3 7枚

4 罪を灌ぐ者 シャルハロート

3 グレンツェント・ヴァンピーア

 

グレード2 11枚

4 デモンテッド・エクセキューショナー

3 フライング・ライブラリアン

4 ドッペル・ヴァンピーア

 

グレード1 13枚

4 ヴェアティーゲル・イェーガー

4 貪欲のサキュバス

3 純愛のサキュバス

2 サーペント・チャーマー

 

グレード0 19枚

1 ヴェアフレーダー・オルドナンツ

2 エニグマティック・アサシン

4 悪夢の国のモノクローム

4 独眼のサキュバス

4 悪夢の国のダークナイト

4 専門医 ヴィンセント

 

Gゾーン 16枚

1 悲哀の斬撃 ルジェイラス

2 罪深き者 シャルハロート

4 忌まわしき者 ジル・ド・レイ

2 常闇を裂く者 ブレダマオス

1 エアーエレメント シブリーズ

1 エアーエレメント ラクトー

1 偽りの暗翼 アグラト・バト・マラト

1 夜陰の紳士 サン・ジェルマン

2 断絶の医学 ヴィンセント

1 幻獣咬爵 サブナック

 

 

○採用理由

・罪を灌ぐ者 シャルハロート

メインVです。4枚。乗らないと始まりませんね。超越すればSCできるので深闇はないも同然。対象を相手が選ぶところに変わりはありませんが、一応対ローゼでGB2を使わせることが可能です。Rに出しても5kパンプして単体で万要求のG0へのガード制限があるので良いカード。

 

グレンツェント・ヴァンピーア

構築段階で深闇持ちを複数積んでいますので、登場時のスキルでソウルチャージ枚数も3枚とか4枚とかでてきます。先3で登場させると相手のVに単体で万要求がとれるのでこちらを。ただし、使いすぎると山切れが加速して死ぬのでそこは加減をば。

 

・デモンテッド・エクセキューショナー

G2、パンプ持ちの深闇。トップ7枚から1枚選んで放りこめるので、登場→イェーガーポーイからドローの流れが狙えます。自身の能力で深闇を満たせるのもいいですね。

 

・フライング・ライブラリアン

言わずと知れたダークイレギュラーズの影のトップですね。SC2に1ドローと自身のCBコスト帳消しと何でもやっちゃうお姉さん。G0がソウルに入っても後述のブレダマオスでどうにかなります。パンプ手段も増えているので単騎でも5k要求が出せることが以前と比べ増えています。深闇もってねぇぞってところが気になる方は類似効果の愛着のサキュバスでもいいかもしれませんね。

 

・ドッペル・ヴァンピーア

深闇による5kパンプと新シャルハ同様のG0へのガード制限です。但し、こちらはソウルが15枚以上でなければならないので、ブレダマオスターンの運用には注意が必要かもしれません。もしかすると、同条件で単騎15k要求できる新規のブレンネン・ヴァンピーアなどへ変更するかも。

 

・ヴェアティーゲル・イェーガー

こいつも言わずと知れた強いカード。このデッキはドロートリガーがありませんので先述のデモンテッド・エクセキューショナーとの組み合わせで序盤からドロー効果を使用していきたいところです。深闇持ちが多数積まれているので、疑似純愛になるのも○。

 

・純愛のサキュバス

シシルス互換。このデッキはシャルハロートに乗るのと乗らないのとで大きく動きが変わってきてしまうためシャルハロートをサーチするべく搭載していますが、上述のイェーガーもいるので一応3投。

 

・貪欲のサキュバス

完全ガード。新規にクローゼット・バルーンというカードもありますが、ソウルから回収できるのが大きいのでこちら。

 

・サーペント・チャーマー

自分のエンド時にソウルが15枚以上ある場合に自身と引き換えに13枚になるように残して山札を補充し1枚引かせてくれます。ブレイドウイング型と違い、シャルハロート型はソウル15枚あればなんなりとできてしまうので、ソウルを過剰にためる必要が無いのでその調整役です。ただし、ティボールドのように大量に札が山に返っていくわけではありませんので、あくまで気持ち程度と考えましょう。

 

・ヴェアフレーダー・オルドナンツ

FV。コストがきつくない?というツイートなども見られていましたが、新シャルハがCBを使わないのと、こいつと同じFV候補である新規のディレンジ・シンギュラーは超越時に2枚引かせてくれるものの、盤面のG1以上をスキルですべてソウルに放りこんでしまうこと、あと対ギアクロではカリブムに、かげろうなどではバーンアウトなどといった除去カードによりどのFVを選んでも結局飛ばされてしまうため、飛ばされなければ他の盤面を消さずにソウル貯められてドローも可能なこのカードが続投になりました。

 

エニグマティック・アサシン

つよい。これも言わずと知れていますが。ジル・ド・レイ砲の主犯。ですが一方でブレダマオスターンでの取り扱いには注意が必要です。

 

・悪夢の国のモノクローム

めっちょつよいねこです。実はダクイレで唯一といってもいいCC持ち。やっぱり外せませんでした。山に戻ったりするのでガード制限がスタンドするのも相性が良いので採用しています。

 

・独眼のサキュバス

ベレヌス

 

・悪夢の国のダークナイト

☆。リアのドッペルなどが単騎になることもしばしばあるためパンプ要因としても採用。

 

・専門医 ヴィンセント

治。

 

Gゾーン

・悲哀の斬撃 ルジェイラス

新規超越。CB1、Gゾーン1枚を表にする起動効果で3枚SCして、その3枚のグレードの種類と同じ数のリアガードに5kパンプを与え、さらにSCしたカードに深闇持ちが含まれていれば、ソウルのG3が回収できます。次の超越コストにしたり、新シャルハはRでのガード制限もありますのでコールしてもいいと思います。

 

・罪深き者 シャルハロート

アタック時にリアガードをすべてソウルインする代わりにパワー+10000を得てソウルが10枚以上で相手のリアをすべて殲滅します。主にサンクやルアードに使います。

 

・忌まわしき者 ジル・ド・レイ

知る人ぞ知るダクイレ砲の砲身ですね。先述のエニグマティック・アサシンと使えばえらいことになります。56000☆2です。CBいらないのもミソですよね。

 

・常闇を裂く者 ブレダマオス

ついにやってきたVスタです。アタック時にCB1とGペルソナ、手札2枚をソウルに送り込むと、ソウルとリアのG0を全て山札に戻してアタック終了後Vスタします。ドライブはスペクトラルと同じ3枚・1枚ですね。ですが、これ使う頃には山も薄くなっているところに総枚数の半分近いトリガーが帰りますのでトリガー率の上がり方が半端ないです。のこり10数枚の山札のうち非トリガーが2枚とかいうこともありました。2セット目入れてもいいかとか思いましたが、今の考えと山的にそこまで余裕はなさそうなのでとりあえず1セット。

 

・シブリーズ

どうだろう。フライング・ライブラリアンたちが動けるようになったり、貪欲がソウルから回収できるようにはなります。CBのこともあるので必要かどうかは要経過観察中です。

 

・ラクトー

アグリーム。

 

・偽りの暗翼 アグラト・バト・マラト

ソウルチャージ要員ですが、特に際限なくSCしたいわけではないのでとりあえずピン。

 

・夜陰の紳士 サン・ジェルマン

ソウル10枚以上で25kシールドのイケメン。次元ロボのガードブチ抜きに対応が可能です。一応ピン。

 

・断絶の医学 ヴィンセント

サン・ジェルマンでも対応できないときに。

 

・幻獣咬爵 サブナック

新規のGGです。相手Vのアタック時にソウルが10枚以上あればCB1で自身のシールドとヴァンガードのパワーに5kします。とりあえず様子見でピンです。

 

おしまい。ここはこうした方がいいのではとか○○はどうだ?などあったらぜひ教えて頂きたいです。

はじめまして

はじめましての方ははじめまして。

Twitterでおなじみの方はまいど。

ルカです。ブログ始めましたよ。

 

最初なんで、はじめましての方のために自己紹介しときますね。

カードゲーム(ヴァンガード)やってます。ガチからおもしろいものまで一通り触ります。

大きな大会での実績はベスト4が1回だけです。そこまで目立ったことはしてません。

基本はユーザー主催の大会(CS)で、運営側のお手伝いをしてることが多いです。

書くことは多分ヴァンガードメインになったりするんじゃないかと思いますので、よろしくお付き合いの程を。

 

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